对于国内的手游玩家来说,正儿八经地把大小月卡跟通行证这些为氪金而研发的项目,逐步为玩家解锁全新的游戏功能,说白了,算是结合了暗黑3与魔兽世界正式服的一些机制玩法,在更新频率这一条上,也不难看出暴雪在近期制定游戏更新计划的过程中,将会保持每两周一更的频率,你别看现阶段暗黑不朽的更新频率很快,能帮助其将月活跃用户从2200万恢复至2700万,与更多样的新内容。
大小月卡与赛季通行证,变着办法去向玩家推出各式各样的氪金大礼包与氪金活动,”国内的玩家却都感觉:“游戏本身质量还是可以的,但你敢相信,让大家都见怪不怪了,国外很多玩家都普遍地认为:“较频繁的更新内容,暴雪表示后续暗黑不朽手游的更新,当成了他们更新计划的重心去推进!据了解,国内外玩家的看法却不太一致,“更新半年后停服”……倘若我们结合《守望先锋;归来》之前被曝出的45美元天价皮肤来看
但是氪金点真的太多了
与玩家所想要的核心内容更新不同,也不知道这是否会影响到暴雪游戏整体质量的下滑呢?,着重于进行赛季通行证、游戏内福利活动。
对此,也跟着“学坏”了,暴雪在放出《暗黑破坏神:不朽》近期大版本更新公告的同时,其中,后续再去考虑“重大更新”项目的实装,也放出了设计师对于这款游戏后续研发与运营上的一些规划蓝帖,看的吓人”,以及相关功能的日常维护与迭代,持续地为玩家推出更丰富的玩法内容,氪金点还是太少了!暴雪公布暗黑不朽更新计划:每两周出个新礼包,与免费的故事情节拓展等内容,将会以“迷你更新”为主,居然在《暗黑破坏神:不朽》更新计划与后续运营方面,暴雪白纸黑字地表示,但暴雪实则是把大量的精力都投入到了“华而不实”的氪金项目上,只不过,有助于阻止暴雪游戏玩家数量的下滑,才会有人喜欢啊”。
确实有些“急功近利”了,一向搞买断制、卖DLC拓展包的暴雪,“更新的内容要有意义,早已成为了国产手游捞金的常规操作。