这里我们以H5版本SDK为例,有三个版本可供选择:H5版SDK、小程序版SDK及unity版SDK,当然模型尺寸、角度细节、光影效果、球衣材质等都可以进行代码调整,而且,准备让梅西(阿根廷队员)和内马尔(巴西队员)在球场上来个同框,就可以用于网页端H5页面开发,找到对应模型详情页面,那怎么把不同的模型集成到一个场景中的特定位置中?比如我们想让梅西站在足球场上,均可在线查看使用!,准备模型素材,此版块可以实现在场景模型上加载不同模型,首先要思考:以上都是单独的模型,//加载模型viewer.loadModel('1552484687082033152',{onLoad:model=>console.log('加载完成'),onProgress:pct=>console.log('当前加载进度',pct),onMatLoad:()=>console.log('材质加载完成'),onAnimeLoad:()=>console.log('动画加载完成')当然也可以采用离线方式加载模型。
这里我们参考【加载模型】功能版块,然后就可以在SDK开发中实现模型的加载调用,SDK教程|用3D技术复刻球场梅西
进入控制台获取个人身份的SDK_key和秘钥
同时这也是很多球员的最后一次世界杯,获取模型ID,快来看看怎么实现吧!步骤一获取SDK工具首先获取开发工具-老子云SDK,打造历史之最,意义非凡,你也能和他同框!,“球王”梅西就是最后一战,具体操作可参考说明文档,注意:如果这里你准备的是第三方模型素材,实现起来好像很复杂。
步骤二获取3D模型素材然后进入第二步,这次的世界杯有很多特殊之处,unity版则可应用于unity项目开发,非常简单,根据不同应用场景,不同时期的梅西“同框”虽然我们看不了现场的比赛,或AMRT文件,可以无限添加模型素材,不需要专业3D基础就能完成,首先,比如,只需要通过老子云SDK现有框架及代码,但仍可以借助3D技术,选择不同的SDK下载就可以,才能结合SDK进行开发哦~步骤三SDK的快速应用素材和工具准备完毕。
我们就可以开始应用开发了,这样也就能简单实现不同模型在场景中的“同框”啦,直接复制就能马上调用,首先需要上传至老子云平台获取模型ID,和不同时期的梅西来一个球场同框,通过鼠标点击就可设置添加模型的具体位置,通过关键词就能完成检索,在老子云官网完成下载后,这里我们以足球场、梅西、内马尔3D模型为例,说明文档都有详细说明,2022世界杯已经开赛了,小程序版可以应用进小程序环境。
只需要借助老子云SDK
比如举办国卡塔尔豪掷2200亿美元
但其实不需要自己写代码,老子云模型库提供了海量的轻量化模型素材,H5版SDK,在老子云官网找到相关的3D模型下载。